第908章 為什麽不能是大團圓結局?
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三個結局的選擇,從另外一個角度講述了這個故事,讓它多了一些溫情的色彩,也給了玩家們另一種選擇。
只不過讓很多人沒想到的是,這個隱藏結局反而引起了很多玩家的反感,甚至有些玩家專門在論壇上發了一個帖子,標題是:“為什麽必須要有一個大團圓結局?”
“說實話,本來看到前兩個結局的時候,我是很感動的,我覺得《逃出生天》從劇情上毫無疑問可以劃分到‘神作’中去。劇情幾度反轉,之前兩個人並肩戰鬥,最後卻不得不生死相搏,這種劇情的戲劇張力非常足,而最後的一槍,更是讓所有人的情緒達到了巔峰。最後的生還者去探望對方的家人,還有逝去之人的葬禮,故事的尾聲依舊令人唏噓不已。”
“我覺得,游戲講述到這裏就夠了,很多人覺得要有一個大團圓的結局,兩個人都不死,但我想問,為什麽一定要有大團圓的結局?我本來以為陳陌是這麽尊重藝術性的設計師,可能會不落窠臼地放棄大團圓結局,結果竟然還是做了,我感到非常的失望,就好像一個立意深刻的故事,為了迎合大眾口味而變得媚俗。”
這個帖子引起了玩家的廣泛爭論,而且真的有很多玩家都支持這個觀點。
不過,絕大多數玩家都是支持這個隱藏結局的,這個主題貼的爭論就一直延續了下去,在短短一天之內就被頂了幾百樓,玩家們互相之間爭執不休。
但就在這時候,令人意外的事情發生了。
陳陌親自回覆了這個帖子。
“那麽我想反問一下,為什麽必須沒有一個大團圓結局?”
“很多人都有一種錯誤的認知,就是‘一個好的故事必須是悲劇’,好像不騙幾點眼淚,這個故事就不夠深刻,不夠真實。那我問你,現實難道和你們想象的一樣,只有悲慘、沒有幸運嗎?”
“說到悲慘,利奧和文森特已經夠悲慘了,尤其是文森特,他已經失去了自己的兄弟,難道最後還必須讓他選,要麽殺掉自己的另一個兄弟,要麽被自己的另一個兄弟殺掉?”
“游戲作為藝術載體,同樣要向玩家傳達某種情感,而這種情感一定是正向的、積極的。《逃出生天》不論是悲劇結局還是隱藏結局,所蘊含的情感都是正向的,這個故事的關鍵在於讓每個玩家都體驗到友情、羈絆、愛和家庭,而不是‘創造美好的東西再把它毀掉’。”
“利奧和文森特該死嗎?文森特是個盡職盡責的警察,他忙於工作、疏忽了家庭、欺騙利奧,這都是為了完成自己的職責,讓這些法外之人不再制造更大的混亂,是為了其他人的生命和財產安全;利奧雖然前科累累,但他是個好父親、好丈夫,他有自己的底線,雖然犯罪,但罪不致死。”
“那我問你,為什麽這兩個人一定要死一個,你們才滿意呢?”
“游戲被稱為第九藝術,而它和其他藝術最大的不同點,就是玩家應該有自己的選擇。如果是在電影或者小說中,也許這個故事只能有一個結局,但是在游戲中,利奧和文森特會采取什麽樣的行動,在某種程度上取決於正在操控著他們的人。如果代表著兩個人意志的玩家希望他們可以放下仇恨、都活下來,我又有什麽資格去剝奪玩家的這種希望呢?”
“那些孜孜不倦地去通關每一個小游戲、觸發每一段隱藏劇情的玩家,他們都值得這樣一個隱藏的機會,只要不是窮兇極惡之徒,每個人都有資格去追尋第二次機會,這是我希望這款游戲能傳達給大家的理念。”
“大團圓結局不是什麽丟人的東西,每個人的內心中都有對美好事物、幸福人生的向往,這是支撐著大團圓結局的精神力量。”
……
玩家們看到這段超長的回覆,第一反應是……高仿吧?
這根本不像是陳陌的風格啊!
在以往的游戲中,陳陌好像很少去解釋自己制作游戲的意圖,甚至一些埋藏得很深的彩蛋,也都是讓玩家們自己去挖掘的。
就像電影導演一樣,對於很多留有懸念的部分,是絕對不會去以創作者的身份去解開的,因為那樣只會讓這部作品的神秘感大打折扣。
但是這次,陳陌卻非常罕見地回應了,不管怎麽說,這個回覆讓很多玩家紛紛為之叫好。
“說得有道理啊!為什麽一定要死一個人呢?為什麽一定要悲劇收場呢?”
“我覺得三個結局都很好啊!這個大團圓結局明明就是‘塞倫特的憐憫’!”
“是啊,設計師在游戲裏就是上帝一樣的存在,想虐哭你還不是分分鐘的事情?要是某些作者啊,寫出個全滅結局來都很正常好伐?陳陌沒有去追求所謂的‘悲劇性’,而是通過這個故事引導人們感受到生活的溫暖,我覺得這才是他想要傳達的真義!”
還有一大堆的玩家在各種跟陳陌的回覆合影,也有很多人在繼續問問題,不過陳陌在回覆完這一條之後,就再也沒露面了。
……
《逃出生天》火了,一方面是因為這游戲有非常不錯的話題性,另一方面也是因為它出現的時機非常恰當。
在Switch Pro熱賣的階段,很多新入坑的玩家都急切地想要找一款雙人游戲來玩,畢竟Switch在雙人游戲方面有著顯而易見的優勢。
而且很多玩家發現,《逃出生天》在Switch上的表現效果好像比VR的效果還要好啊?
當然,不是說VR的第一人稱視角不好,而是VR版很難表現出Switch這種獨特的分鏡優勢。很多玩家喜歡用Switch Pro在電視上玩,在超大屏幕的加持之下,視野的局促感消失了,取而代之的是如電影一般的游戲體驗。
精美的畫面、恰到好處又豐富多彩的玩法、令人感動的劇情……這些元素都讓《逃出生天》這樣一款電影化的游戲獲得了玩家們的一致好評!
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只不過讓很多人沒想到的是,這個隱藏結局反而引起了很多玩家的反感,甚至有些玩家專門在論壇上發了一個帖子,標題是:“為什麽必須要有一個大團圓結局?”
“說實話,本來看到前兩個結局的時候,我是很感動的,我覺得《逃出生天》從劇情上毫無疑問可以劃分到‘神作’中去。劇情幾度反轉,之前兩個人並肩戰鬥,最後卻不得不生死相搏,這種劇情的戲劇張力非常足,而最後的一槍,更是讓所有人的情緒達到了巔峰。最後的生還者去探望對方的家人,還有逝去之人的葬禮,故事的尾聲依舊令人唏噓不已。”
“我覺得,游戲講述到這裏就夠了,很多人覺得要有一個大團圓的結局,兩個人都不死,但我想問,為什麽一定要有大團圓的結局?我本來以為陳陌是這麽尊重藝術性的設計師,可能會不落窠臼地放棄大團圓結局,結果竟然還是做了,我感到非常的失望,就好像一個立意深刻的故事,為了迎合大眾口味而變得媚俗。”
這個帖子引起了玩家的廣泛爭論,而且真的有很多玩家都支持這個觀點。
不過,絕大多數玩家都是支持這個隱藏結局的,這個主題貼的爭論就一直延續了下去,在短短一天之內就被頂了幾百樓,玩家們互相之間爭執不休。
但就在這時候,令人意外的事情發生了。
陳陌親自回覆了這個帖子。
“那麽我想反問一下,為什麽必須沒有一個大團圓結局?”
“很多人都有一種錯誤的認知,就是‘一個好的故事必須是悲劇’,好像不騙幾點眼淚,這個故事就不夠深刻,不夠真實。那我問你,現實難道和你們想象的一樣,只有悲慘、沒有幸運嗎?”
“說到悲慘,利奧和文森特已經夠悲慘了,尤其是文森特,他已經失去了自己的兄弟,難道最後還必須讓他選,要麽殺掉自己的另一個兄弟,要麽被自己的另一個兄弟殺掉?”
“游戲作為藝術載體,同樣要向玩家傳達某種情感,而這種情感一定是正向的、積極的。《逃出生天》不論是悲劇結局還是隱藏結局,所蘊含的情感都是正向的,這個故事的關鍵在於讓每個玩家都體驗到友情、羈絆、愛和家庭,而不是‘創造美好的東西再把它毀掉’。”
“利奧和文森特該死嗎?文森特是個盡職盡責的警察,他忙於工作、疏忽了家庭、欺騙利奧,這都是為了完成自己的職責,讓這些法外之人不再制造更大的混亂,是為了其他人的生命和財產安全;利奧雖然前科累累,但他是個好父親、好丈夫,他有自己的底線,雖然犯罪,但罪不致死。”
“那我問你,為什麽這兩個人一定要死一個,你們才滿意呢?”
“游戲被稱為第九藝術,而它和其他藝術最大的不同點,就是玩家應該有自己的選擇。如果是在電影或者小說中,也許這個故事只能有一個結局,但是在游戲中,利奧和文森特會采取什麽樣的行動,在某種程度上取決於正在操控著他們的人。如果代表著兩個人意志的玩家希望他們可以放下仇恨、都活下來,我又有什麽資格去剝奪玩家的這種希望呢?”
“那些孜孜不倦地去通關每一個小游戲、觸發每一段隱藏劇情的玩家,他們都值得這樣一個隱藏的機會,只要不是窮兇極惡之徒,每個人都有資格去追尋第二次機會,這是我希望這款游戲能傳達給大家的理念。”
“大團圓結局不是什麽丟人的東西,每個人的內心中都有對美好事物、幸福人生的向往,這是支撐著大團圓結局的精神力量。”
……
玩家們看到這段超長的回覆,第一反應是……高仿吧?
這根本不像是陳陌的風格啊!
在以往的游戲中,陳陌好像很少去解釋自己制作游戲的意圖,甚至一些埋藏得很深的彩蛋,也都是讓玩家們自己去挖掘的。
就像電影導演一樣,對於很多留有懸念的部分,是絕對不會去以創作者的身份去解開的,因為那樣只會讓這部作品的神秘感大打折扣。
但是這次,陳陌卻非常罕見地回應了,不管怎麽說,這個回覆讓很多玩家紛紛為之叫好。
“說得有道理啊!為什麽一定要死一個人呢?為什麽一定要悲劇收場呢?”
“我覺得三個結局都很好啊!這個大團圓結局明明就是‘塞倫特的憐憫’!”
“是啊,設計師在游戲裏就是上帝一樣的存在,想虐哭你還不是分分鐘的事情?要是某些作者啊,寫出個全滅結局來都很正常好伐?陳陌沒有去追求所謂的‘悲劇性’,而是通過這個故事引導人們感受到生活的溫暖,我覺得這才是他想要傳達的真義!”
還有一大堆的玩家在各種跟陳陌的回覆合影,也有很多人在繼續問問題,不過陳陌在回覆完這一條之後,就再也沒露面了。
……
《逃出生天》火了,一方面是因為這游戲有非常不錯的話題性,另一方面也是因為它出現的時機非常恰當。
在Switch Pro熱賣的階段,很多新入坑的玩家都急切地想要找一款雙人游戲來玩,畢竟Switch在雙人游戲方面有著顯而易見的優勢。
而且很多玩家發現,《逃出生天》在Switch上的表現效果好像比VR的效果還要好啊?
當然,不是說VR的第一人稱視角不好,而是VR版很難表現出Switch這種獨特的分鏡優勢。很多玩家喜歡用Switch Pro在電視上玩,在超大屏幕的加持之下,視野的局促感消失了,取而代之的是如電影一般的游戲體驗。
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